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<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Archiving and Interchange DTD with MathML3 v1.3 20210610//EN" "JATS-archivearticle1-3-mathml3.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" dtd-version="1.3" article-type="other" xml:lang="ko"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">appstoryo</journal-id><journal-title-group><journal-title>AppStoryo</journal-title></journal-title-group><publisher><publisher-name>lapnito.cz s.r.o.</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="publisher-id">blog/chess-clock-increment-vs-delay-explained/ko</article-id><title-group><article-title>체스 시계의 인크리먼트와 딜레이는 무엇이 다른가?</article-title></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author"><string-name>Lubor Šimůnek</string-name></contrib></contrib-group><pub-date date-type="pub" publication-format="electronic"><day>23</day><month>09</month><year>2026</year></pub-date><permissions><copyright-statement>© 2026 lapnito.cz s.r.o.</copyright-statement><copyright-year>2026</copyright-year><copyright-holder>lapnito.cz s.r.o.</copyright-holder><license license-type="open-access" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/"><license-p>CC BY 4.0</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://appstoryo.com/ko/blog/chess-clock-increment-vs-delay-explained"/><abstract><p>인크리먼트는 한 수마다 시간을 더하고 딜레이는 카운트다운만 미룹니다. FIDE 규정, 피셔와 브론스타인, 바둑 초읽기, 최고의 무료 시계 앱 비교.</p></abstract><kwd-group kwd-group-type="author"><kwd>엔터테인먼트</kwd><kwd>article</kwd><kwd>AppStoryo</kwd></kwd-group></article-meta></front><body><p>Chess Clock: Board &amp; Go Timer 는 iPhone과 Android에서 인터넷 없이 동작하는 무료 대국 시계로, 피셔 인크리먼트, 브론스타인 딜레이, 단순 딜레이, 일본식 및 캐나다식 초읽기를 2명에서 6명까지 지원합니다. 인크리먼트는 한 수마다 시간을 더해 주고, 딜레이는 카운트다운을 미룰 뿐입니다. iOS 내려받기 용량은 약 25MB입니다.</p><p><italic>공시: AppStoryo는 Chess Clock: Board &amp; Go Timer 를 개발하는 스튜디오가 운영합니다. 아래 비교는 누구나 확인할 수 있는 기준을 사용했으며 실제로 존재하는 대안을 이름 그대로 언급합니다.</italic></p><sec id="s1"><title>체스 시계의 인크리먼트와 딜레이는 무엇이 다른가?</title><p>인크리먼트는 시간을 주고 딜레이는 시간을 붙잡아 둡니다. 인크리먼트에서는 시계를 누를 때마다 정해진 양이 적립되므로, 아껴 두는 기사는 시작할 때보다 많은 시간으로 대국을 마칠 수 있습니다. 딜레이에서는 같은 양이 먼저 소진되고 그다음에야 본 시간이 줄기 시작합니다. 그 시간은 결코 쌓아 둘 수 없습니다.</p><p><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://handbook.fide.com/chapter/E012023">FIDE 체스 규칙</ext-link>은 인크리먼트를 매 수 이전에 더해지는 2초에서 60초 사이의 양으로 정의하고, 딜레이 방식이나 누적 방식 어느 쪽으로도 적용할 수 있다고 밝힙니다. 누적 방식이 바로 대부분의 기사가 인크리먼트라고 부르는 것이며, 딜레이 방식은 같은 설정의 나머지 절반입니다. 이 둘을 혼동하는 것이 대회 시계가 잘못 설정되는 가장 흔한 원인입니다.</p><p>Chess Clock: Board &amp; Go Timer 는 둘을 하나의 스위치로 묶지 않고 이름이 분명한 별개의 항목으로 둡니다. 그래서 다음 클럽 모임 전에 <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://apps.apple.com/us/app/chess-clock-board-go-timer/id6791877480">iPhone</ext-link> 이나 <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tomas.chess_clock">Android</ext-link> 에 설치해 둘 가치가 있습니다.</p></sec><sec id="s2"><title>피셔 인크리먼트는 대국을 실제로 어떻게 바꾸는가?</title><p>피셔 인크리먼트는 대국의 느낌만이 아니라 분류 자체를 바꿉니다. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://handbook.fide.com/chapter/E012023">FIDE 체스 규칙</ext-link>에 따르면 블리츠는 한 사람당 10분 이하로 끝내는 대국이고 래피드는 10분 초과 60분 미만이지만, 분류는 배정 시간에 인크리먼트의 60배를 더해 판정합니다. 따라서 3+2는 3분에 120초를 더한 5분으로 계산되어 여전히 블리츠입니다. 10+5는 10분에 300초를 더한 15분이 되어 래피드로 넘어갑니다.</p><p>이 공식은 실제 운영에서 의미가 큽니다. 화면상 거의 같아 보이는 두 설정이 규정 경계의 양쪽으로 갈릴 수 있고, 그에 따라 기보 기록 의무와 심판이 부과하는 벌칙이 달라집니다.</p></sec><sec id="s3"><title>딜레이가 인크리먼트보다 나은 경우는 언제인가?</title><p>딜레이는 주최 측이 한 라운드의 길이에 확실한 상한을 두어야 할 때 더 낫습니다. 인크리먼트에는 천장이 없어서, 한 수에 30초가 붙는 긴 끝내기는 한 시간으로 잡아 둔 대국에 30분을 더 얹을 수 있습니다. 단순 딜레이는 총 시간을 늘리지 않으면서 매 수마다 생각할 여유를 보장하며, 그래서 미국의 여러 대면 대회에서 여전히 표준으로 쓰입니다.</p><p>브론스타인 딜레이는 그 중간입니다. 해당 수에 쓴 만큼만 딜레이 한도 내에서 되돌려 줍니다. 표시는 인크리먼트처럼 움직이지만 계산은 딜레이처럼 이루어집니다.</p><p>비상용 규정도 있습니다. FIDE의 속기 종반 지침은 남은 시간이 2분 미만인 기사가 양쪽 모두에 5초 인크리먼트를 도입하도록 요청할 수 있게 하며, 심판이 승인하면 상대는 2분을 추가로 받고 대국이 이어집니다. Chess Clock: Board &amp; Go Timer 는 수 카운트를 잃지 않고 대국 도중에 새 설정으로 바꿀 수 있습니다.</p></sec><sec id="s4"><title>바둑과 장기 시계는 체스 시계와 어떻게 다른가?</title><p>바둑과 장기는 전통적인 형태에서 인크리먼트를 전혀 쓰지 않고 연장 시간을 씁니다. 일본식 초읽기에서는 본 시간이 끝나면 한 수마다 정해진 시간이 주어지고, 그 안에 두면 매번 처음으로 돌아갑니다. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.eurogofed.org/egf/tourrules.htm">EGF 일반 대회 규칙</ext-link>에 따르면 계시원이 각 시간의 마지막 10초를 소리 내어 셉니다. 들리는 초읽기는 편의가 아니라 규칙의 일부입니다.</p><p>캐나다식 초읽기는 EGF의 기본값입니다. 한 수마다 시간을 주는 대신 정해진 수의 돌을 한 덩어리의 시간 안에 두어야 하고, 다 두면 시계가 다시 채워집니다. 같은 규칙에는 잉 방식 연장도 나오는데, 각 기사는 기본 시간의 6분의 1에 해당하는 시간을 최대 세 번까지, 한 번에 2집을 치르고 살 수 있습니다.</p><p>범용 시계 앱 대부분은 인크리먼트와 딜레이에서 멈춥니다. Chess Clock: Board &amp; Go Timer 는 일본식과 캐나다식 초읽기를 횟수 카운터, 돌 수 카운터, 5초 음성 초읽기와 함께 구현했고, 그래서 보드게임 및 바둑용 타이머로 등록되어 있습니다. 스토어 설명문은 목표를 분명히 밝힙니다.</p><disp-quote><p>이것은 시계입니다 — 비행기 안에서도, 공원에서도, 신호가 없는 대회장에서도 그냥 동작해야 합니다.</p></disp-quote><p>이 문장은 App Store에 공개된 이 앱 자체의 설명문에서 가져온 것입니다.</p></sec><sec id="s5"><title>그래서 어떤 체스 시계 앱을 써야 하는가?</title><sec id="s6"><title>Chess Clock by Chess.com 을 고를 경우</title><list list-type="bullet"><list-item><p>이미 두고 있는 사이트와 맞춘 시계를 원하고, 설정의 깊이보다 브랜드의 익숙함이 더 중요하다.</p></list-item><list-item><p>인크리먼트나 서든데스 방식의 체스만 두며 바둑이나 장기 설정이 필요할 일이 결코 없다.</p></list-item><list-item><p>단독 시계 앱의 마지막 업데이트가 2024년 6월 18일, 즉 2년도 더 전이고 미국 App Store 평가가 339건이라는 점을 받아들인다.</p></list-item></list></sec><sec id="s7"><title>Brad Bambara 의 ChessClock+ 를 고를 경우</title><list list-type="bullet"><list-item><p>한 가지 일만 하는 작은 도구를 선호하며 다소 오래된 화면이 거슬리지 않는다.</p></list-item><list-item><p>소속 클럽이 몇 가지 고정된 설정만 쓰고, 한 번 맞춰 두면 다시 건드리지 않는다.</p></list-item><list-item><p>마지막 배포가 2023년 9월 10일이라는 점을 감수한다.</p></list-item></list></sec><sec id="s8"><title>Chess Clock: Board &amp; Go Timer 를 고를 경우</title><list list-type="bullet"><list-item><p>초읽기, 캐나다식 연장, 모래시계 방식, 또는 90분에 40수 그다음 30분 같은 다단계 설정이 필요하다.</p></list-item><list-item><p>세 명에서 여섯 명이 함께 두거나, 지도 대국과 실력 차가 큰 대국을 위해 사람마다 다른 시간을 주고 싶다.</p></list-item><list-item><p>광고 없음, 계정 없음, 네트워크 권한 없음을 원한다. 2026년 7월 20일 배포판이며 스토어 지원 언어는 44개다.</p></list-item></list></sec></sec><sec id="s9"><title>Chess Clock: Board &amp; Go Timer 가 맞지 않는 경우는 언제인가?</title><p>레이팅이 걸린 대면 대회에는 휴대전화가 알맞지 않은 시계입니다. 대부분의 연맹이 공인된 실물 시계를 요구하고, 휴대전화는 대국 중에 울리거나 화면이 잠길 수 있습니다. 탁자에서 떨어져도 버티는 시계가 필요한 경우에도 알맞지 않습니다.</p><p>실무적인 한계도 있습니다. 대국 내내 화면이 켜져 있어야 한다는 점입니다. Apple은 앱이 화면 잠자기를 막을 때 쓰는 스위치로 <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiapplication/isidletimerdisabled">isIdleTimerDisabled</ext-link> 를 문서화했고, Android도 같은 목적의 <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://developer.android.com/develop/background-work/background-tasks/awake/screen-on">화면 켜 둠 플래그</ext-link> 를 문서화했습니다. 켜진 화면은 배터리를 소모합니다. 네 시간짜리 클래식 대국에는 충전기를 챙기고, 5분 블리츠라면 신경 쓸 필요가 없습니다.</p><p>온라인으로 둔다면 이 가운데 아무것도 필요하지 않습니다. 서버가 이미 시계이기 때문입니다. Chess Clock: Board &amp; Go Timer 는 눈앞의 반을 위해 존재하며 <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://apps.apple.com/us/app/chess-clock-board-go-timer/id6791877480">iOS</ext-link> 나 <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tomas.chess_clock">Android</ext-link> 에서 약 25MB로 받을 수 있습니다.</p></sec><sec id="s10"><title>체스 시계 시간 설정에 관해 자주 묻는 질문</title><sec id="s11"><title>체스 시계에서 3+2는 무슨 뜻인가요?</title><p>각 기사가 3분으로 시작하고 한 수를 마칠 때마다 2초를 더 받는다는 뜻입니다. FIDE는 이를 3분에 60 곱하기 2초를 더한 5분으로 계산하므로 3+2 대국은 여전히 블리츠입니다. 인크리먼트는 첫 수를 포함해 시계를 누를 때마다 적립됩니다.</p></sec><sec id="s12"><title>인크리먼트와 딜레이는 같은 것인가요?</title><p>다릅니다. 인크리먼트는 시간을 시계에 더하므로 쓰지 않은 초가 쌓이고 남은 시간이 늘 수도 있습니다. 딜레이는 매 수마다 같은 양만큼 카운트다운을 미룰 뿐 아무것도 돌려주지 않습니다. FIDE는 둘을 한 설정의 두 방식으로 다루며, 그래서 클럽의 시계가 그토록 자주 잘못 설정됩니다.</p></sec><sec id="s13"><title>브론스타인 딜레이란 무엇인가요?</title><p>브론스타인 딜레이는 한 수에 쓴 시간을 딜레이 한도까지 정확히 돌려주는 방식입니다. 5초 브론스타인에서 2초를 생각하면 5초가 아니라 2초가 돌아옵니다. 효과는 단순 딜레이와 같지만 화면에는 별도의 카운트 창 대신 안정적인 본 시간이 표시됩니다.</p></sec><sec id="s14"><title>초읽기란 무엇이며 체스에도 필요한가요?</title><p>초읽기는 바둑과 장기의 연장 방식으로, 본 시간이 끝난 뒤 한 수마다 정해진 시간이 주어지고 그 안에 두는 동안 매번 되돌아갑니다. 체스에는 필요하지 않습니다. 다만 바둑판 앞에 앉는 순간 곧바로 필요해지며, 대부분의 체스 시계 앱은 이를 제공하지 않습니다.</p></sec><sec id="s15"><title>일본식 초읽기와 캐나다식은 어떻게 다른가요?</title><p>일본식 초읽기는 한 수마다 한 번의 시간을 주고 그것을 넘길 때까지 반복됩니다. 캐나다식은 정해진 수의 돌에 대해 한 덩어리의 시간을 주고 그 돌을 다 두면 다시 채워집니다. EGF 일반 대회 규칙은 캐나다식 연장을 기본으로 삼고 일본식 초읽기를 대체 방식으로 설명합니다.</p></sec><sec id="s16"><title>휴대전화가 진짜 대회 시계를 대신할 수 있나요?</title><p>가벼운 대국, 클럽 모임, 연습에는 대신할 수 있습니다. 레이팅이 걸린 대면 대국에서는 대개 그렇지 않습니다. 대부분의 연맹이 공인된 실물 시계를 요구하고 심판도 휴대전화를 거절할 권리가 있습니다. 앱으로 설정을 익히거나 집에서 두고, 대회에는 진짜 시계를 가져가십시오.</p></sec><sec id="s17"><title>체스 시계 앱이 인터넷 없이도 동작하나요?</title><p>동작해야 합니다. 시계가 서버에 연결할 이유는 없고, 연결을 요구하는 앱은 신호가 없는 대회장에서 제구실을 못할 수 있습니다. Chess Clock: Board &amp; Go Timer 는 네트워크 권한을 전혀 요구하지 않으며, 이는 광고도 계정도 없다는 뜻입니다. 설치하는 어떤 시계든 같은 방식인지 확인하십시오.</p></sec><sec id="s18"><title>시계 앱이 배터리를 많이 쓰나요?</title><p>대국 내내 화면을 켜 두는 것이 주된 소모입니다. Apple의 isIdleTimerDisabled와 Android의 화면 켜 둠 플래그가 바로 이 목적으로 존재하며 둘 다 화면 잠자기를 막습니다. 블리츠에서는 무시할 수준이지만, 몇 시간짜리 클래식 대국에서는 충전기나 OLED에 유리한 어두운 테마를 쓰십시오.</p></sec><sec id="s19"><title>양쪽 깃발이 모두 떨어지면 어떻게 되나요?</title><p>FIDE의 속기 종반 지침에 따르면 양쪽 깃발이 떨어졌고 어느 쪽이 먼저인지 확정할 수 없을 때, 마지막 구간을 제외한 어떤 구간에서든 대국은 계속되고 마지막 구간에서 일어났다면 무승부가 됩니다. 수의 개수와 한 수당 시간을 기록하는 시계가 있으면 사후 판단이 훨씬 쉬워집니다.</p></sec></sec></body></article>
